Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Ofen Nachthexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Ofen Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Ofen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Walküre Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Nachthexe
Gift
Speerkobolde Ofen Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Ofen Gift Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Ofen
Königliche Luftpost
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kobolde Ofen
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Walküre Ofen Gift
Ofen
Speerkobolde Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Nachthexe
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Gift Nachthexe
Speerkobolde
Königliche Luftpost Walküre Gift Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Ofen Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Königliche Luftpost Ofen Nachthexe
Schweinereiter
Ofen
Königliche Luftpost Walküre
Gift
Kobolde Speerkobolde
Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Ofen Nachthexe
Ofen Kobolde Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Nachthexe Kobolde Walküre Ofen
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Walküre Ofen Nachthexe
Ofen Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Nachthexe
Walküre Gift
Kobolde Ofen Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Kobolde Walküre Gift Speerkobolde Königliche Luftpost Ofen Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Ofen Gift Nachthexe
Ofen Nachthexe Königliche Luftpost Walküre
Walküre Kobolde Königliche Luftpost Ofen Gift Nachthexe
Ofen
Königliche Luftpost Ofen
Kobolde Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Kobolde Speerkobolde Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Speerkobolde
Walküre Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Ofen Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Ofen
Königliche Luftpost Gift Walküre
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Königliche Luftpost Ofen Gift
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Walküre Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Walküre Gift
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Walküre Ofen
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Ofen Gift Nachthexe
Walküre Gift Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Speerkobolde Ofen
Ofen Gift
Gift
Gift
Kobolde Gift Nachthexe
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Ofen Gift
Speerkobolde Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Nachthexe
Gift
Walküre Gift
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen
Gift
Gift
Gift
Gift Ofen Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Speerkobolde Nachthexe
Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift

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