Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Koboldhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kanone Rammbock Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Mauerbrecher Kanone Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rammbock
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Spiegel Mauerbrecher
Ofen
Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Spiegel Widderreiterin
Koboldhütte
Rammbock Ofen Königsschweinchen Spiegel Widderreiterin
Königsschweinchen
Rammbock Ofen Koboldhütte
Spiegel
Rammbock Ofen Koboldhütte Mauerbrecher Widderreiterin
Mauerbrecher
Rammbock Spiegel
Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 2 2

Kanone
Spiegel
Rammbock
Ofen
Spiegel Koboldhütte
Koboldhütte
Ofen Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Ofen Koboldhütte
Mauerbrecher
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Ofen Widderreiterin
Kanone Ofen
Ofen Widderreiterin Kanone Koboldhütte
Kanone Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Ofen
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Kanone Widderreiterin
Kanone Ofen
Koboldhütte Ofen
Kanone Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Koboldhütte
Ofen
Ofen Widderreiterin
Ofen
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen
Widderreiterin
Widderreiterin
Ofen
Koboldhütte
Koboldhütte
Widderreiterin

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