Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Musketierin Magier Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Klonzauber Musketierin Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Königsschweinchen Spiegel Golem
Magier
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Musketierin Magier Klonzauber Scharfrichter
Spiegel
Musketierin
Klonzauber
Golem Königsschweinchen Hexe
Hexe
Klonzauber Golem
Scharfrichter
Königsschweinchen Golem
Golem
Klonzauber Musketierin Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Musketierin
Spiegel
Magier
Königsschweinchen
Spiegel
Musketierin Scharfrichter
Klonzauber
Hexe
Scharfrichter
Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter
Hexe Musketierin Scharfrichter
Hexe Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin
Hexe Musketierin
Musketierin
Hexe Scharfrichter Musketierin Magier
Musketierin Scharfrichter Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Musketierin
Musketierin
Magier Musketierin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Musketierin Hexe Scharfrichter
Hexe Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter
Magier

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