Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Eismagier Lavahund Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer Lavahund
Knall
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Gift
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer Eismagier Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Eismagier Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königsschweinchen
Bomber Dunkler Prinz
Spiegel
Dunkler Prinz
Bomber Königsschweinchen Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Goldener Ritter
Eismagier
Dunkler Prinz
Lavahund
Goldener Ritter
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter
Königsschweinchen
Spiegel
Eismagier
Dunkler Prinz
Bomber Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Eismagier
Eismagier
Spiegel Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter
Lavahund
Goldener Ritter
Bomber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Goldener Ritter
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Goldener Ritter
Koboldbohrer Eismagier
Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier Goldener Ritter
Koboldbohrer Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer Goldener Ritter
Bomber Dunkler Prinz Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Goldener Ritter
Eismagier Goldener Ritter
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Eismagier
Bomber
Eismagier
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Koboldbohrer Goldener Ritter
Bomber
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Goldener Ritter
Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eismagier
Bomber
Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Goldener Ritter

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