Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Elektromagier Goblin Machine Goblinstein Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Fischer Elektromagier Goblin Machine Goblinstein

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten
Elektromagier
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Megaritter
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Fischer Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Fischer
Elitebarbaren Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Fischer Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Königsrekruten Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Drei Musketierinnen Fischer
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Fischer Elektromagier
Königsrekruten
Megaritter
Goblin Machine
Fischer
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier Goblin Machine
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer
Fischer
Elitebarbaren Fischer
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier Goblin Machine Megaritter
Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Fischer
Königsrekruten
Goblin Machine Megaritter
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer Megaritter
Fischer
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Königsrekruten
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter

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