Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Fischer Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Fischer
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Bogenschützen
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Koboldgang Fischer
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Bogenschützen Fischer
Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Fischer
Bogenschützen
Walküre Kobolde Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer
Fischer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Koboldgang Fischer Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Königsrekruten Walküre Fischer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Fischer
Pfeile Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre Fischer
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse Fischer
Königsrekruten Koboldgang Walküre Fischer
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Walküre Fischer
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Walküre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Fischer
Pfeile Königsrekruten Walküre Fischer
Bogenschützen Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Bogenschützen Pfeile Fischer
Pfeile Walküre
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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