Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Königsrekruten Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Fischer Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Mauerbrecher
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Fischer
Bogenschützen Skelettfass
Infernodrache
Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Infernodrache
Skelettfass
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Mauerbrecher
Fischer
Bogenschützen Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Fischer Bogenschützen Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fischer Infernodrache
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Fischer Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Koboldgang Fischer Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Fischer Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Fischer Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Fischer
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Fischer Infernodrache
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Bogenschützen Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten
Infernodrache

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