Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinz Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Barbaren Magier Prinz Goblin Machine Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Kleiner Prinz Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier Kleiner Prinz
Goblin Machine
Megaritter
Prinz Magier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
Goblin Machine
Megaritter
Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Kleiner Prinz
Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Magier Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Königsrekruten Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Magier Barbaren Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Prinz
Magier Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Prinz
Magier Megaritter
Magier Goblin Machine
Magier
Magier
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz Goblin Machine
Magier
Prinz
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Prinz Goblin Machine Megaritter
Magier Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren Königsrekruten
Magier Goblin Machine Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Königsrekruten Prinz Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter

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