Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Bogenschützen
Bombenturm
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Blitz Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Blitz Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz Blitz
Bombenturm Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten Blitz
Bombenturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Bombenturm Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Blitz Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Bogenschützen Bombenturm Blitz
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Blitz Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Blitz Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Bombenturm
Königsrekruten Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Bogenschützen Königsrekruten Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz

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