Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Großer Gräber
Koboldfass Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Königsrekruten Großer Gräber
Pfeile
Minenwerfer
Koboldgang
Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Königsrekruten
Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Minenwerfer Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Königsrekruten
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer
Königsrekruten Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Minenwerfer Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Königsrekruten
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer

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