Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgeist Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten
Kobolde Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kobolde Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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