Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Fischer
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile
Fischer
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Fischer
Mauerbrecher
Koboldfass
Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Skelettfass Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Koboldgang Fischer
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Skelettfass Fischer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
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Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
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