Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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