Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Knall
Kanone Grabstein Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Grabstein Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Kanone Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Kanone Grabstein Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Grabstein Wut Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm Hexenmutter Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Hexenmutter
Kanone
Königsrekruten
Königsschweinchen
Grabstein
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Königsrekruten
Wut
Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Grabstein Bombenturm Hexenmutter
Kanone
Pfeile Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten
Kanone Grabstein
Grabstein
Pfeile Königsrekruten Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile
Königsschweinchen
Wut
Hexenmutter
Pfeile Kanone Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Grabstein
Bombenturm Kanone Königsrekruten Grabstein
Kanone Bombenturm Königsrekruten Grabstein
Kanone Königsrekruten Bombenturm Grabstein
Pfeile Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Pfeile Kanone Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile Kanone Königsrekruten Bombenturm
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Kanone Königsrekruten
Hexenmutter Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Pfeile
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Bombenturm Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Kanone Grabstein Bombenturm
Bombenturm Kanone Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm Königsrekruten
Pfeile Bombenturm Kanone Königsrekruten Grabstein Hexenmutter
Kanone Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Pfeile Kanone Bombenturm Hexenmutter
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein
Pfeile Bombenturm
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Grabstein
Pfeile Hexenmutter Bombenturm
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Kanone Grabstein
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanone Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Kanone Bombenturm
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Pfeile Kanone Königsrekruten Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Grabstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten

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