Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Kanone Königsrekruten Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Barbarenhütte
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsrekruten
Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Frost Königsrekruten Magier Barbarenhütte
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte
Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Königsrekruten
Kanone Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee Frost
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Königsrekruten Magier Barbarenhütte Frost
Frost
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanone Königsrekruten Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Kanone Barbarenhütte Skelettarmee Königsrekruten Frost
Kanone Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kanone
Kanone Magier Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Kanone Königsrekruten
Kanone Barbarenhütte Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Magier Frost
Magier Barbarenhütte
Kanone Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Magier Frost
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Königsrekruten Frost
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Kanone
Barbarenhütte Skelettarmee Kanone Königsrekruten Frost
Magier Barbarenhütte Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Kanone Königsrekruten Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Frost Kanone Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenhütte
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Kanone Skelettarmee
Magier Frost
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Frost Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Kanone Magier Barbarenhütte
Königsrekruten Magier Kanone Barbarenhütte Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenhütte Frost
Kanone Königsrekruten Magier Barbarenhütte Frost
Kanone Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Barbarenhütte Frost
Magier
Königsrekruten Magier
Magier
Barbarenhütte
Frost
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Königsrekruten Magier Barbarenhütte
Frost
Magier
Magier
Magier
Königsrekruten Barbarenhütte
Frost Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Königsrekruten Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier
Magier
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost
Magier

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