Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Zappys
Knall
Bomber Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Zappys
Pfeile
Bomber Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Feuerball
Bomber Bombenturm Zappys Bowler Eismagier
Gift
Bomber Königsrekruten Bombenturm Zappys Eismagier
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Bombenturm Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Eismagier Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Großer Schneeball Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten
Bomber Zappys
Bombenturm
Zappys
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Bomber Großer Schneeball Zappys Eismagier
Bowler
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Königsrekruten
Bomber Großer Schneeball Eismagier
Bombenturm
Großer Schneeball Eismagier
Zappys
Großer Schneeball Bowler
Dunkler Prinz
Bomber Großer Schneeball Bowler Eismagier
Bowler
Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Königsrekruten Zappys
Bombenturm Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Bowler Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Bomber Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Bowler Bomber Großer Schneeball Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Zappys Eismagier
Bowler Königsrekruten Bombenturm
Zappys Königsrekruten Bombenturm Eismagier
Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Eismagier Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Königsrekruten Bombenturm Bowler Bomber Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Bombenturm Bowler Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Bombenturm Zappys
Bombenturm Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Bowler
Bombenturm Bomber Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Bomber Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Königsrekruten Bombenturm Zappys
Bomber Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Großer Schneeball Bombenturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Bowler
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Bowler
Königsrekruten Zappys Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Zappys
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Bombenturm Zappys Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Bombenturm Zappys Bowler Eismagier
Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Großer Schneeball Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Bombenturm Zappys
Königsrekruten Bomber Bombenturm Zappys Bowler
Königsrekruten Zappys Bomber Bombenturm Dunkler Prinz Bowler
Bowler Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Bomber Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Eismagier
Bomber Bowler
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Bowler
Königsrekruten Bowler
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Bomber Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Bomber Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Großer Schneeball Bowler Eismagier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Bowler
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Bowler
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Dunkler Prinz Bowler
Bomber Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königsrekruten Zappys Bowler
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler
Bowler

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