Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Kanonenkarre Golem Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Fischer
Knall
Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball
Magier Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Gift
Königsrekruten Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Fischer Feuerball Elektromagier Magier Kanonenkarre Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Fischer Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Tornado Golem Elektromagier
Magier
Tornado Golem
Tornado
Feuerball Magier Kanonenkarre Golem
Kanonenkarre
Golem Königsrekruten Tornado Fischer Elektromagier
Golem
Feuerball Kanonenkarre Magier Tornado Elektromagier
Fischer
Kanonenkarre
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Magier Tornado Elektromagier
Golem
Fischer
Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Magier Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Tornado Fischer Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Königsrekruten Tornado Fischer
Tornado Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Magier Tornado Kanonenkarre Fischer
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Königsrekruten Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Königsrekruten Feuerball Fischer Elektromagier
Magier Königsrekruten Feuerball Tornado Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Magier Tornado Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Magier Tornado Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königsrekruten Tornado Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königsrekruten Magier Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tornado Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Tornado Elektromagier
Königsrekruten Kanonenkarre Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Tornado Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Magier Tornado Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Feuerball Magier Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Fischer
Feuerball Magier Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado Fischer
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Tornado Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Magier Tornado Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball Magier
Fischer

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