Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Infernodrache Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Königsrekruten
Blitz
Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Minenwerfer Feuerball Walküre Infernodrache Prinz Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Minenwerfer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten
Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Widderreiterin
Walküre
Prinz Mauerbrecher Widderreiterin
Mauerbrecher
Königsrekruten Feuerball Walküre
Prinz
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Feuerball Walküre Infernodrache
Königsrekruten
Feuerball
Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Walküre
Minenwerfer Feuerball Prinz
Mauerbrecher
Prinz
Walküre
Infernodrache
Minenwerfer
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache Minenwerfer Königsrekruten Walküre Prinz Widderreiterin
Minenwerfer Prinz Widderreiterin Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Prinz Infernodrache Minenwerfer Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Infernodrache Widderreiterin Minenwerfer Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache Minenwerfer Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Königsrekruten Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Widderreiterin
Minenwerfer Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Minenwerfer Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernodrache Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Prinz Infernodrache Widderreiterin
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Minenwerfer Feuerball Königsrekruten Walküre Prinz Widderreiterin
Minenwerfer Walküre Königsrekruten Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Minenwerfer Königsrekruten Prinz Infernodrache Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Minenwerfer Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Walküre Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Prinz Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Minenwerfer Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Minenwerfer Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Königsrekruten Feuerball Infernodrache
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Königsrekruten Walküre
Minenwerfer Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Widderreiterin
Minenwerfer
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Widderreiterin
Feuerball Prinz
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer Prinz Widderreiterin
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Königsrekruten Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Minenwerfer

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