Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Hexe
Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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