Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Zappys Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Zappys Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Zappys Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Zappys Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Königsrekruten Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Zappys
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Zappys Prinz
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Zappys
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Prinz
Königsrekruten Megaritter Walküre Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Zappys Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Zappys Hexe Megaritter
Königsrekruten Zappys Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys Hexe Prinz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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