Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Grabstein
Skelettkönig Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Grabstein Koboldgang Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Grabstein
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang Grabstein
Königsrekruten Grabstein Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Elektrogeist Grabstein
Grabstein
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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