Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Void Königsschweinchen Hexe Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Klonzauber Void Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Königsschweinchen Bowler
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Bowler Scharfrichter
Klonzauber
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe Bowler
Void
Hexe
Klonzauber Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Klonzauber Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Königsschweinchen
Klonzauber
Void
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Königsrekruten Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Hexe Bowler Königsrekruten Void Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Bowler Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Hexe Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Void
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Bowler Hexe
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void Hexe Bowler
Void Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Void Hexe Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Void Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Bowler
Königsrekruten Void Bowler
Königsrekruten Bowler Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void Bowler Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Void Feuerwerkerin
Void Bowler
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Bowler
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Hexe Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Bowler Scharfrichter
Void Hexe Bowler
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Bowler
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Königsrekruten Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler
Feuerwerkerin Void Hexe Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Bowler
Void

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