Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Fischer
Knall
Hexe X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Fischer
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Königsgeist Fischer
Feuerball
Hexe X-Bogen Fischer
Gift
Königsrekruten Hexe X-Bogen Fischer
Blitz
Hexe X-Bogen Fischer
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Riesenskelett Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Königsgeist Fischer Hexe Riesenskelett X-Bogen Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Königsgeist Fischer Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsgeist
Void
Elektroriese
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Hexe X-Bogen Fischer
X-Bogen
Riesenskelett
Elektroriese
Void Fischer
Königsgeist
Königsrekruten Hexe Fischer
Fischer
Riesenskelett Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Königsrekruten
Void
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Fischer
Riesenskelett
Hexe
X-Bogen
Fischer
Elektroriese
Fischer
Königsgeist
Hexe
Fischer
Hexe X-Bogen Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void X-Bogen
Königsrekruten Hexe X-Bogen Fischer
Hexe Fischer Königsrekruten Void Riesenskelett
Königsrekruten Hexe Fischer
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Königsgeist
Void Hexe X-Bogen
Königsrekruten Void Riesenskelett X-Bogen Elektroriese
Hexe Königsrekruten X-Bogen Fischer
Königsrekruten Riesenskelett Königsgeist Fischer
Hexe Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Königsgeist Fischer
Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen
Königsrekruten Hexe X-Bogen Königsgeist
Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen Elektroriese Fischer
Königsrekruten Hexe X-Bogen Fischer
Königsrekruten Hexe X-Bogen Königsgeist Fischer
Hexe Königsrekruten Riesenskelett Königsgeist Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königsgeist Hexe Riesenskelett Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Void Hexe Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Königsgeist Fischer
Void X-Bogen Königsgeist Fischer
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Fischer
Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Fischer
Königsrekruten Riesenskelett Hexe Fischer
Elektroriese Hexe
Königsrekruten Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Void Riesenskelett Hexe X-Bogen
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Void Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten Riesenskelett Hexe
Königsrekruten Hexe Elektroriese
Königsrekruten Hexe Elektroriese Riesenskelett X-Bogen Fischer
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Elektroriese Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Riesenskelett X-Bogen Königsgeist
Void X-Bogen Königsgeist Fischer
Void Riesenskelett X-Bogen
Königsrekruten Void Riesenskelett
Elektroriese Hexe
Hexe
X-Bogen
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen Fischer
Void Königsrekruten X-Bogen Fischer
Void
Void Fischer
Void X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen Hexe
Königsrekruten X-Bogen
Fischer
Void X-Bogen Fischer
Hexe X-Bogen Elektroriese
Void Riesenskelett X-Bogen
Void
Void X-Bogen Fischer
Königsrekruten Void X-Bogen
Elektroriese Hexe
Hexe Fischer
Void X-Bogen Hexe Königsgeist Fischer
Void Hexe X-Bogen Fischer
Void X-Bogen Fischer
Hexe X-Bogen Elektroriese
Void Hexe Elektroriese
Void
Void X-Bogen
Void
Riesenskelett
Königsrekruten Void Hexe X-Bogen
Hexe
Void
Void Riesenskelett Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Void Hexe
Void Königsrekruten Hexe Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Königsgeist

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