Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Königsrekruten Phönix Nachthexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Rakete
Walküre Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Phönix Nachthexe Riesenskelett Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Dunkler Prinz Phönix

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Phönix Nachthexe
Königsrekruten
Walküre
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Riesenkobold
Riesenskelett
Pfeile Walküre Nachthexe
Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Nachthexe
Dunkler Prinz
Pfeile Nachthexe
Riesenskelett
Pfeile
Riesenkobold
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Phönix Nachthexe
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Walküre Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Phönix Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Königsrekruten Phönix Nachthexe
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix Nachthexe
Walküre Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Phönix Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Phönix
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Phönix Nachthexe
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Nachthexe
Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Dunkler Prinz Walküre Riesenskelett Riesenkobold Phönix Nachthexe
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Riesenkobold Phönix
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix
Königsrekruten Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Riesenkobold Nachthexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Phönix Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold

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