Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Bowler Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Zappys Fischer
Knall
Kobolde Zappys Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Zappys
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Feuerball
Zappys Bowler Fischer
Gift
Königsrekruten Zappys Fischer
Blitz
Bowler Fischer
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Fischer Zappys Bowler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Bowler Riesenkobold
Königsrekruten
Zappys
Zappys
Königsrekruten Wut Bowler Riesenkobold
Wut
Zappys Riesenkobold
Bowler
Pfeile Zappys Fischer
Riesenkobold
Pfeile Zappys Wut Fischer
Fischer
Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Zappys Fischer
Pfeile
Bowler
Königsrekruten
Zappys
Kobolde Bowler Fischer
Wut
Bowler
Pfeile Zappys
Riesenkobold
Fischer
Kobolde Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Zappys Riesenkobold
Kobolde Königsrekruten Zappys Fischer
Bowler Fischer Kobolde Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Kobolde Zappys Bowler Fischer
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Zappys
Pfeile Zappys
Bowler Pfeile Königsrekruten Riesenkobold
Zappys Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Zappys Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Zappys
Königsrekruten Bowler Zappys
Bowler Kobolde Pfeile Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Pfeile Kobolde Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Pfeile Königsrekruten Zappys Bowler Fischer
Königsrekruten Zappys Fischer
Königsrekruten Bowler Kobolde Pfeile Zappys Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Zappys Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Königsrekruten Zappys Kobolde Bowler Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Bowler Zappys Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Zappys Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Zappys Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Zappys Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Kobolde Zappys
Königsrekruten Zappys Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Bowler
Königsrekruten Pfeile Bowler Riesenkobold
Königsrekruten Bowler Zappys Riesenkobold
Königsrekruten Zappys Bowler
Königsrekruten Zappys Kobolde Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Bowler Königsrekruten Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Fischer
Kobolde Bowler Fischer
Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Zappys
Bowler
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile Bowler
Königsrekruten Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Bowler
Zappys
Königsrekruten Bowler Riesenkobold
Bowler

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