Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Blitz
Koboldkäfig Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Widderreiterin
Königsrekruten
Flugmaschine Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin
Koboldkäfig
Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Flugmaschine
Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Zappys
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Flugmaschine Zappys
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Zappys Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Königsrekruten Flugmaschine Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Koboldkäfig Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Koboldkäfig Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Zappys Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball

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