Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Schweinereiter Zappys Holzfäller
Knall
Kobolde Zappys
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Schweinereiter Zappys Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Blitz
Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kobolde Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Kobolde Wut Königsrekruten Zappys Spiegel Magieschütze Holzfäller
Zappys
Königsrekruten Schweinereiter Wut Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Wut
Schweinereiter Zappys
Magieschütze
Königsrekruten Schweinereiter Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Schweinereiter Zappys Spiegel Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Zappys Magieschütze
Königsrekruten
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Spiegel Holzfäller
Spiegel
Zappys Magieschütze Holzfäller
Wut
Magieschütze
Kobolde Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Zappys Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Magieschütze
Holzfäller Kobolde Königsrekruten Zappys
Holzfäller Kobolde Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Holzfäller Kobolde Zappys
Königsrekruten Holzfäller
Kobolde Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Zappys Kobolde Königsrekruten Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Zappys Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Zappys Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Zappys
Kobolde Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Zappys Holzfäller
Kobolde Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Kobolde Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Kobolde Zappys
Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller Kobolde
Königsrekruten Holzfäller Zappys
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Zappys Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Kobolde Zappys Magieschütze
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Königsrekruten Zappys Kobolde Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Holzfäller
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze

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