Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Zappys Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys Holzfäller
Knall
Koboldgang Grabstein Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Bombenturm Zappys Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Bombenturm Zappys
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Zappys Bowler Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Bombenturm Zappys Bowler Holzfäller
Gift
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Bombenturm Zappys
Blitz
Grabstein Bombenturm Bowler Holzfäller
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys Holzfäller Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Grabstein Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Zappys Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Bombenturm
Zappys
Königsrekruten Bowler Holzfäller
Bowler
Koboldgang Zappys Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Zappys Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Königsrekruten Grabstein Bombenturm Zappys Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang Grabstein
Grabstein
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball
Grabstein Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm
Koboldgang Feuerball
Zappys
Koboldgang Grabstein Feuerball Bowler Holzfäller
Bowler
Zappys Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Grabstein Feuerball Zappys Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Grabstein Feuerball Zappys
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys
Koboldgang Bombenturm Bowler Holzfäller Königsrekruten Grabstein Zappys
Königsrekruten Bombenturm Holzfäller Koboldgang Grabstein Zappys Bowler
Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Bombenturm Zappys Holzfäller
Koboldgang Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys
Bowler Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Zappys Koboldgang Königsrekruten Grabstein Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Zappys Bowler Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Zappys
Königsrekruten Grabstein Bombenturm Bowler Holzfäller Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Bombenturm Bowler Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Grabstein Feuerball Zappys Bowler Holzfäller
Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Zappys Bowler Holzfäller
Bombenturm Königsrekruten Grabstein Feuerball Zappys Bowler Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Zappys Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Bowler Feuerball Bombenturm Zappys Holzfäller
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Grabstein Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Koboldgang Bombenturm Bowler Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys Holzfäller Bombenturm Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Holzfäller Feuerball Zappys
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Zappys Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldgang Bombenturm Zappys
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys Bowler Holzfäller
Königsrekruten Bombenturm Zappys Holzfäller
Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Zappys
Königsrekruten Grabstein Bombenturm Zappys Bowler Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldgang Grabstein Feuerball Bombenturm Zappys Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Zappys Bowler
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Zappys Feuerball Bombenturm Bowler Holzfäller
Bowler Königsrekruten Feuerball Bombenturm Zappys
Grabstein Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Bowler
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Zappys Bowler
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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