Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Skelettfass
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Megaritter
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Lakaien Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Lakaien Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Lakaien Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Kanonenkarre
Megaritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Lakaien Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Lakaien Feuerwerkerin Kanonenkarre
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaien Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Lakaien Megaritter
Skelettfass Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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