Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Walküre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsrekruten Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Mauerbrecher
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter
Megaritter

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