Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsrekruten Goblin Demolisher Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Goblin Demolisher
Fledermäuse Königsrekruten
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Goblin Demolisher
Pfeile Walküre Fledermäuse Königsrekruten Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Königsrekruten Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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