Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Knall
Kobolde Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball
Elektrogeist Skelettfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Kobolde Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Königsrekruten Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball Megaritter
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Megaritter
Kobolde Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kobolde
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Kobolde Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Königsrekruten
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball
Königsrekruten Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten Magieschütze Megaritter

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