Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Pfeile Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Hexe Nachthexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Pfeile Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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