Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wut Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Mauerbrecher
Wut
Megaritter
Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Megaritter

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