Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Elektromagier Hexenmutter Goblinstein Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Königsrekruten
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Königsrekruten
Barbarenfass
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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