Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Königsrekruten Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Ritter Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Elixiersammler Wut Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Tornado Scharfrichter Königsriese Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsriese Königsrekruten
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter
Königsriese
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Königsrekruten
Bogenschützen
Elixiersammler
Wut
Tornado
Scharfrichter Königsriese
Scharfrichter
Ritter Tornado Königsriese

Verteidigungssynergien 3 4

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Tornado
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Tornado
Königsriese
Königsrekruten
Bogenschützen Tornado
Elixiersammler
Wut
Tornado
Scharfrichter Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Scharfrichter
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Tornado Bogenschützen Ritter Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Tornado
Tornado Bogenschützen Scharfrichter
Tornado Bogenschützen Scharfrichter
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Scharfrichter Ritter Königsrekruten Tornado
Scharfrichter Bogenschützen Tornado
Königsrekruten Ritter
Scharfrichter Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Ritter
Tornado Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Tornado Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Ritter Tornado
Königsrekruten Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Tornado
Königsrekruten Bogenschützen Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Tornado
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Ritter Scharfrichter
Königsrekruten Bogenschützen Scharfrichter
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Tornado Scharfrichter
Ritter Königsrekruten
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Ritter Königsrekruten Tornado
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Tornado
Bogenschützen Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Königsrekruten
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Tornado
Tornado Scharfrichter
Königsrekruten Tornado Scharfrichter

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