Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Gift
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Nachthexe Magier Scharfrichter Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eismagier Feuerball Nachthexe Magier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Eismagier Magier Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese
Magier
Königsriese
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Königsrekruten
Eismagier
Feuerball
Eismagier
Magier
Eismagier
Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Eismagier
Königsrekruten Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier Scharfrichter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe Eismagier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Feuerball
Drei Musketierinnen Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Königsrekruten Feuerball Magier Nachthexe
Drei Musketierinnen Scharfrichter Feuerball Magier Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Feuerball Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Magier Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Eismagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Feuerball Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Nachthexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Magier Scharfrichter Drei Musketierinnen Eismagier
Königsrekruten Feuerball Eismagier Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Magier Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen Nachthexe
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen
Nachthexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier

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