Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Suspicious Bush Rammbock Königsgeist Banditin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Banditin Fischer
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Suspicious Bush Rammbock Banditin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Banditin Fischer
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Banditin Fischer
Gift
Königsrekruten Suspicious Bush Fischer
Blitz
Rammbock Banditin Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Suspicious Bush Rammbock Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Königsgeist Banditin Fischer Rammbock Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Banditin
Königsrekruten
Rammbock Barbarenfass Königsgeist Banditin
Suspicious Bush
Rammbock
Banditin Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Banditin
Königsgeist
Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer
Banditin
Rammbock Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Fischer
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbarenfass Banditin
Königsrekruten
Suspicious Bush
Rammbock
Barbarenfass
Pfeile Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Barbarenfass Fischer
Fischer
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Banditin Fischer
Fischer Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Pfeile
Königsrekruten Banditin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass Königsrekruten Königsgeist Banditin Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Barbarenfass Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Banditin Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Königsrekruten Banditin Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Banditin Fischer
Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Banditin Fischer
Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Banditin Fischer
Pfeile
Barbarenfass Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Barbarenfass Banditin Fischer
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin

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