Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Magier Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Magier Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Rammbock Gift Barbaren Magier Mönch Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Rammbock Gift Barbaren

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock
Barbaren
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Gift Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
Rammbock Mönch
Gift
Rammbock
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Barbaren Mönch
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten
Rammbock
Magier
Drei Musketierinnen
Gift
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Mönch
Barbaren Drei Musketierinnen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Mönch
Pfeile Barbaren Königsrekruten Gift Mönch
Pfeile
Drei Musketierinnen Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbaren Königsrekruten Gift Mönch
Barbaren Drei Musketierinnen Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Gift Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren Königsrekruten Gift
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Barbaren Mönch Königsrekruten Drei Musketierinnen
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Gift Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten
Gift Pfeile Magier Mönch
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Mönch
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Gift Drei Musketierinnen Mönch
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Gift Mönch
Königsrekruten Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Mönch Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Gift Mönch
Pfeile Gift Barbaren Königsrekruten Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Gift Mönch
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Königsrekruten Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Mönch
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Mönch Magier
Drei Musketierinnen Gift
Gift Mönch Pfeile Königsrekruten Magier
Gift Mönch Pfeile Magier
Gift Drei Musketierinnen
Pfeile Gift Mönch
Pfeile Gift
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Gift
Mönch Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Gift Mönch
Pfeile Magier Gift Mönch
Gift Mönch
Pfeile Magier Gift
Mönch
Pfeile Barbaren Königsrekruten Gift Mönch
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Mönch
Pfeile Magier Gift Mönch
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Mönch
Pfeile Magier Gift Mönch
Barbaren Königsrekruten
Gift Pfeile Magier Drei Musketierinnen Mönch
Pfeile
Gift Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Gift
Mönch Pfeile Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten Mönch
Magier Mönch
Gift

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