Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Magieschütze Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Koboldgang Magieschütze
Bombenturm
Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Elixiergolem
Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Bombenturm Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Bombenturm Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Königsrekruten Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Königsrekruten
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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