Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Königsrekruten Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Knall
Skelette Bomber Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Feuerball
Bomber Elixiergolem Hexe
Gift
Bomber Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Goblin Curse Wut Ritter Elixiergolem Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Königsrekruten Elixiergolem Goblin Curse
Ritter
Bomber Hexe
Königsrekruten
Bomber
Elixiergolem
Wut Bomber Hexe
Goblin Curse
Bomber
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Bomber Ritter Hexe
Bomber
Ritter Skelette Königsrekruten
Ritter
Bomber Skelette Hexe
Königsrekruten
Bomber
Elixiergolem
Goblin Curse
Wut
Hexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Königsrekruten
Skelette Ritter Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Hexe Skelette Bomber Ritter Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Hexe Skelette Ritter Goblin Curse
Bomber Königsrekruten
Skelette Bomber
Goblin Curse Hexe
Königsrekruten
Hexe Skelette Königsrekruten Goblin Curse
Ritter Skelette Bomber Königsrekruten
Goblin Curse Hexe Skelette Bomber Ritter Königsrekruten
Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Skelette Bomber Ritter Goblin Curse Hexe
Bomber Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Ritter Goblin Curse
Königsrekruten Goblin Curse
Skelette Bomber Ritter Königsrekruten Hexe
Bomber Ritter Königsrekruten Hexe
Hexe Bomber Ritter Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Goblin Curse
Bomber Königsrekruten Ritter Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Hexe
Bomber Ritter
Königsrekruten Skelette Ritter Hexe
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Skelette Ritter Goblin Curse Hexe
Skelette Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Skelette Ritter Hexe
Ritter Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Skelette Ritter Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Goblin Curse
Ritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Bomber Goblin Curse Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Bomber Ritter
Bomber Königsrekruten Goblin Curse Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Goblin Curse
Ritter Königsrekruten
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Hexe
Bomber Hexe
Goblin Curse
Ritter Königsrekruten
Goblin Curse
Ritter
Bomber Hexe
Königsrekruten
Bomber
Bomber
Bomber Goblin Curse Hexe
Königsrekruten
Goblin Curse Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Goblin Curse
Goblin Curse Hexe
Hexe
Bomber
Goblin Curse
Königsrekruten Hexe
Goblin Curse Hexe
Ritter
Bomber
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe

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