Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Hexenmutter Koboldhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Hexenmutter
Königsrekruten
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Hexenmutter
Tunnelgräber
Gift Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldhütte Walküre
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Walküre Koboldhütte Gift
Pfeile Walküre Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Königsrekruten Koboldhütte Hexenmutter
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Pfeile Drachenbaby Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Pfeile Gift Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte
Königsrekruten Pfeile Walküre Gift
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Hexenmutter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Walküre
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby Hexenmutter
Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten Koboldhütte
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Gift Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber
Gift

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