Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter
Knall
Koboldgang Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Flugmaschine Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile
Knall
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Königsrekruten Walküre
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Königsrekruten Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Koboldgang Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Knall Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Königsrekruten Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Königsrekruten Flugmaschine Wächter Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Flugmaschine Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Wächter Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Wächter Knall Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Wächter Walküre Flugmaschine Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Elektromagier Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter
Königsrekruten Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Wächter
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektromagier Knall Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Knall Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Knall Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Elektromagier
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Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Wächter
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Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter
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Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Knall Flugmaschine
Knall Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Knall Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Wächter Elektromagier
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Königsrekruten Flugmaschine Elektromagier

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