Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Walküre Königsrekruten Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Königsrekruten Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Königsrekruten Magier
Walküre Magier Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier

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