Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Ballon Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Königsrekruten Zappys Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Ballon Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Königsrekruten Zappys Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Zappys Hexe Ballon Riesenskelett Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Walküre Zappys Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Zappys Prinzessin
Walküre
Ballon Zappys Hexe Riesenskelett
Zappys
Königsrekruten Walküre Ballon Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Zappys Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Walküre Zappys Hexe Ballon Blitz Prinzessin
Blitz
Riesenskelett
Prinzessin
Königsrekruten Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Prinzessin
Walküre
Zappys Hexe Prinzessin
Zappys
Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Zappys Hexe Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe
Hexe Königsrekruten Walküre Zappys Riesenskelett Blitz
Königsrekruten Hexe Walküre Zappys
Blitz Königsrekruten Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre Zappys
Blitz Zappys Hexe Prinzessin
Blitz Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Zappys Hexe Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Walküre Zappys Riesenskelett
Walküre Hexe Königsrekruten Zappys Riesenskelett Prinzessin
Zappys Hexe Prinzessin
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Königsrekruten Zappys Hexe Prinzessin
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Blitz
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe
Walküre Königsrekruten Zappys Hexe
Walküre Hexe Königsrekruten Zappys Riesenskelett Prinzessin
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett
Walküre Blitz
Königsrekruten Zappys Riesenskelett Walküre Hexe Blitz
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Blitz Zappys
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Zappys Hexe
Zappys Hexe Prinzessin
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Riesenskelett Blitz Walküre Zappys Hexe
Königsrekruten Hexe Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Blitz Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Blitz Walküre Zappys Hexe
Königsrekruten Walküre Zappys Hexe Prinzessin
Königsrekruten Zappys Hexe Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Königsrekruten Zappys Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Prinzessin
Blitz Riesenskelett
Blitz Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Königsrekruten Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Walküre Hexe Prinzessin
Blitz Riesenskelett
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Königsrekruten
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz
Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Zappys Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Zappys Prinzessin
Riesenskelett
Blitz Prinzessin
Blitz Königsrekruten Zappys Hexe Prinzessin
Blitz Zappys Hexe Prinzessin
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Hexe Riesenskelett Blitz Prinzessin
Zappys Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Königsrekruten Hexe Riesenskelett Prinzessin
Blitz

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