Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Megalakai Walküre Flugmaschine Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megalakai Kanonenkarre
Skelettfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten
Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Megalakai
Pfeile Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Königsrekruten Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettfass Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Skelettfass
Megalakai Blasrohrkobold
Königsrekruten
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Megalakai Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megalakai Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Königsrekruten Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Pfeile Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
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Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Megalakai Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
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Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Walküre Königsrekruten Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
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Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
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