Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Infernodrache
Knall
Skelettfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Infernodrache
Gift
Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Prinz Skelettfass Königsrekruten Walküre
Pfeile
Knall Spiegel Skelettfass Prinz
Skelettfass
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Spiegel Prinz Infernodrache
Königsrekruten
Knall Skelettfass
Walküre
Prinz Knall Skelettfass
Spiegel
Knall Pfeile Skelettfass
Prinz
Knall Walküre Pfeile Skelettfass
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile
Spiegel Knall Walküre Prinz
Skelettfass
Knall
Königsrekruten
Walküre
Knall Pfeile Spiegel Prinz
Spiegel
Knall Pfeile Walküre Infernodrache
Prinz
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Königsrekruten Walküre
Infernodrache Knall Königsrekruten Walküre Prinz
Prinz Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Knall Walküre
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre
Infernodrache Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Knall Pfeile Königsrekruten
Pfeile Infernodrache Knall
Königsrekruten Prinz Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernodrache Prinz
Knall Königsrekruten Prinz Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Königsrekruten Prinz
Knall Pfeile Walküre Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten Walküre Pfeile Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Knall Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Knall
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass
Königsrekruten Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Knall Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Knall Pfeile Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Knall Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Königsrekruten Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Prinz
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Skelettfass Königsrekruten Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Skelettfass Königsrekruten Prinz
Prinz Infernodrache

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