Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiersammler Kanonenkarre Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Fischer
Knall
Kobolde Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Kanonenkarre Fischer
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Fischer
Blitz
Elixiersammler Kanonenkarre Fischer Goblinstein
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Fischer Kanonenkarre Goblinstein Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Mauerbrecher Kanonenkarre
Königsrekruten
Mauerbrecher Kanonenkarre
Elixiersammler
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten
Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Fischer
Fischer
Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Kanonenkarre
Königsrekruten
Elixiersammler
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile
Fischer
Kobolde
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Fischer Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kobolde Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kobolde Pfeile Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kobolde Kanonenkarre Fischer
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre

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