Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Barbarenfass
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Barbarenfass
Königsrekruten Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold

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