Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Infernoturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magier Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Tornado Infernoturm Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Infernoturm
Magier
Tornado
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Tornado
Magier Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Infernoturm Tornado
Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang Tornado
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tornado
Magier
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Magier Pfeile Königsrekruten Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Infernoturm Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado
Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Pfeile Königsrekruten Magier Tornado
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Königsrekruten
Magier Pfeile Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tornado
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Tornado
Koboldgang Königsrekruten Magier Pfeile
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass Magier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Tornado
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Tornado
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Tornado
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Skelettfass Magier Tornado
Pfeile Skelettfass Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Tornado Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tornado
Pfeile Skelettfass Magier Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado
Tornado
Skelettfass Königsrekruten Tornado
Magier

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